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HABILIDADES

Hay 3 tipos de habilidades:

- Recolección
- Combate
- Otras Habilidades y bonus


1.- RECOLECCIÓN

- MINERÍA
- Al aumentar esta habilidad aumenta el % que hace que podamos conseguir el doble de drop de un bloque. Cuanto mas nivel tengamos mas alta será la probabilidad de conseguir el doble drop.

- Cada nivel nos aumenta la probabilidad un 0,1%, y a nivel 1000 conseguiríamos un 100% de probabilidad de conseguir doble drop. Cada mineral da una experiencia distinta (ver tabla mas abajo). Consta de dos habilidades activas que pondré detrás de la tabla de experiencia.

Mineral Experiencia
Piedra------------------------------ 30
Arenisca----------------------------30
Piedra Abisal---------------------- 30
Piedra Luminosa-------------------40
Carbon-----------------------------100
RedsTone--------------------------150
Obsidiana--------------------------150
Hierro------------------------------250
Oro---------------------------------350
Lapislazuli--------------------------400
Diamante---------------------------750

Habilidades activas:
- Súper Pico: Súper pico rompe los bloques de manera instantánea(salvo aquellos puestos por nosotros), pudiendo conseguir hasta triple drop . Se comienza con 2 segundos aumentando 1 segundo cada 50 lvls poniéndose a 22 segundos a nivel 1000. El nivel no afecta al tiempo de recarga de la habilidad. El uso de la habilidad hace que el pico reciba el doble de daño


- EXCAVACIÓN
- Esta habilidad hace que la recogida de tierra, tierra con hierba, arena, etc sea mas fructifera.

- Podemos desenterrar tesoros que varían dependiendo del nivel de la habilidad y del material. Los materiales que dropean objetos(Arcilla,arena,grava,dirt,grass) dan siempre 40 puntos de experiencia mientras que los tesoros varían tal y como se explica en la siguiente tabla:

Material Tesoro Nivel Necesario Exp % de drop
Grass------------------Polvo brillante----------25-------------------80-----------5%
Grass------------------cacao-------------------- 50------------------ 80-----------1.33%
Grass------------------manzana----------------250-----------------100----------0.1%
Grass------------------huevo--------------------250-----------------100----------1%
Grass------------------setas---------------------500-----------------80-----------0.5%
Dirt---------------------polvo brillante----------25------------------ 80-----------5%
Dirt---------------------cacao---------------------50------------------80-----------1.33%
Dirt---------------------setas---------------------500---------------- 80-----------0.5%
Grava------------------polvora-------------------75------------------30-----------10%
Grava------------------huesos-------------------175---------------- 30-----------10%
Grava------------------piedra abisal------------850-----------------3000--------0.5%
Arena------------------polvo brillante---------- 50------------------80-----------5%
Arena------------------soulsand-----------------650---------------- 80-----------0.5%
Arcilla------------------mapa----------------------25------------------200--------- 2%
Arcilla------------------slimeball------------------150----------------100----------5%
Arcilla------------------cuerda--------------------250--------------- -200--------- 0.5%
Arcilla------------------cubo-----------------------500----------------100----------0.1%
Arcilla------------------reloj----------------------- 500----------------100--------- 0.1%
Arcilla------------------telaraña------------------ 750----------------150--------- 5%
Todos------------------disco amarillo------------250----------------3000--------0.05%
Todos------------------disco verde-------------- 250----------------3000------- 0.05%
Todos------------------diamante-----------------350----------------1000--------0.13%
Todos------------------tarta-----------------------750----------------3000------- 0.05%

Habilidades activas:
Súper pala :con esta habilidad aumentamos la probabilidad de conseguir los tesoros del material sobre el cual lo usemos pudiendo incluso llegar a sacar todos del mismo bloque.


- HERBALISMO
- Esta habilidad esta relacionada con la cosecha de vegetales, la alimentación con vegetales y la transformación de materiales(dirt,coblestone) en otros(grass,mossycoblestone).
- Esta habilidad también aumenta un 0,1% la probabilidad de doble drop por nivel, siendo 100% a nivel 1000 , además cuenta con dos habilidades pasivas que se activan ellas solas.

- En la siguiente lista se muestran los materiales que otorgan experiencia para levear esta habilidad.

Vegetal Exp
Enredaderas----------20
Sandia----------------20
Calabaza--------------20
Caña Azucar----------30
Cactus----------------30
Trigo------------------50
Verruga Abisal--------50
Nenúfar---------------100
Flores-----------------100
Setas------------------150

Habilidades activas:
- Tierra Verde: Esta habilidad hace que podamos llegar a sacar triple drop de las plantaciones, así como el aumentar el % de acierto en trasformaciones con Manos Verdes.
- Manos Verdes : Esta habilidad se usa para transformar unos materiales(coblestone,dirt y brick Stone) en otros(mossystone,grass y mossy brickstone), para ello hay que tener semillas equipadas y se gastan en cada uso, tenga éxito o no( para un éxito total hay que subir herbalismo a 1500)

Habilidades pasivas:
- Trigo: en la cosecha de trigo a más nivel tengamos, mas probabilidad de que se replante solo subiendo 1 level cada 200 niveles saliendo prácticamente crecido a nivel 1000.

- Dieta Vegetal: En esta versión se ha mejorado para que por fin la comida vegetal cure jamones, rellena 1/2 jamón mas cada 200 niveles(2,5 jamones a nivel 1000 ,llenando 5 jamones un pan por ejemplo).


- LEÑADOR
- Esta habilidad se usa para conseguir madera, subiendo como un 0,1% por lvl de oportunidad de doble drop, siendo 100% a nivel 1000. cada Tipo de árbol da una experiencia distinta:

Tipo de Madera EXP
Roble----------------------70
Abedul--------------------80
Pino----------------------- 90
Jungla-------------------- 100

Habilidades activas:
Superhacha : Al activarla talas un arbol entero al romper el bloque de la base del arbol, además ahora cada fallo en ella hace un daño tremendo al hacha pudiendo llegar a romperla o dañar al jugador.

Habilidades pasivas:
Soplar hojas: a partir de nivel 100, cualquier mínimo roce sobre una hoja de árbol con un hacha la quitara al instante, esto esta bien para poder llegar a la madera de forma rápida.


- PESCA
- Con esta habilidad se da un nuevo uso a la pesca, consiguiendo experiencia por pescar peces y pudiendo sacar objetos, armas y otras cosas del agua.

- Cada objeto que pesquemos da 800 puntos por pez y 1000 por tesoro, sea el objeto que sea.

Habilidades pasivas:
- Cazador de Tesoros: En la tabla siguiente teneis los objetos y niveles a los que se consigue, así como el aumento de % de pescar algo que no sea un pez


- Meneo : A partir de nivel 150+ se podrá usar la caña de pescar para "menear" a los MOBS (pacíficos o agresivos) y sacarles los objetos sin tener que matarlos(aunque se les hace daño).



2.- COMBATE
- ESPADA
- Esta habilidad da unas mejoras a la espada , el arma por excelencia, ahora cuenta con jugosos beneficios.
Habilidades activas:
Hoja serrada: produce un 25% más de daño y somete a hemorragia a los enemigos alrededor (mejor arma más enemigos) y añade un 150% de duración al tiempo de sangrado siendo 5 corazones lo máximo que puede desangrar, pudiéndose provocar varias hemorragias sobre un enemigo.
Habilidades pasivas:
Hemorragia: con un 0,1% por nivel (75% a nivel 750) se puede provocar una hemorragia que provocara daño (medio corazón) cada 2 segundos durando 2 segundos y puede llegar a 6 segundos en nivel 1000. contra MOBS una hemorragia durara hasta que mueran desangrados.

- Cabe destacar que la hemorragia es acumulable y puede que el mismo enemigo reciba varias.

Contraataque: al subir de nivel es mas probable realizar un contraataque (devuelve la mitad del daño al agresor) ,sube un 0,1% cada 2 lvl siendo 25% el máximo.


- ARQUERÍA
- El arco se ha mejorado ya que ahora además de que puede que tus flechas leguen a aturdir, aumenta un 10% de daño cada 50 lvl llegando a un 200% a nivel 1000.

Habilidades pasivas:
Recuperación: se pueden recuperar algunas flechas del enemigo abatido

Atontar: se atonta al enemigo que se pondría a mirar arriba o abajo. Esto es muy útil en pvp.

- A más nivel de arco tengamos se añade un bonus de daño.


- DESARMADO
- Esta habilidad hace que nuestro daño sin armas aumente, una cantidad de 1/2 corazón cada 50 lvls llegando a un máximo de 4 corazones. Para ganar experiencia se requiere atacar a MOBS hostiles o a jugadores (Pvp). Los MOBS pacíficos no dan experiencia.

Habilidades activas:
- Berseker: Añade un 50% de daño contra animales de granja y materiales blandos (hierba, arena, etc.) que prácticamente se rompen de un golpe.

Habilidades pasivas:
- Desarmar: Ofrece la posibilidad de desarmar a otros jugadores con un 0,025% de probabilidad por nivel (25% a nivel 1000).

- Reflejar flechas: Hace que las flechas "reboten", aumenta un 0,01% por nivel llegando a un máximo de 20%.

- Añadida habilidad Agarre de Hierro (Iron Grip) al Unarmed el cual le da la posibilidad al jugador de no ser desarmado.


- HACHAS
- El hacha tiene un uso Pvp, ya no solo servira para cortar madera. cada nivel aumenta 0,05% de probabilidad de hacer un critico llegando a 33,75% en nivel 1000.

Habilidades activas:
- ParteCraneos: Esta habilidad aumenta temporalmente la probabilidad de critico ademas de hacer daño a varios jugadores con un mismo golpe.

Habilidades pasivas:
- Impacto: Parte del daño se desvia a la armadura enemiga haciendola graves daños.

- Impacto fuerte: Igual que impacto pero haciendo 2 corazones extra de daño cuando se golpea algo sin armadura.


- DOMAR
- Habilidades del lobo: Gore El lobo provoca ataque critico añadiendo además hemorragia con el, aumenta 0,1% por nivel.

- Servicio de comida rápida: 50% de probabilidad de que el lobo se cure al atacar.

- Conocimiento del entorno: Fobia a los cactus y a la lava ,inmune al daño por caída--- lvl100+.

- Piel gruesa: 50% reducción al daño, resistencia al fuego.

- Prueba de choque: las explosiones hacen 1/6 parte del daño normal.

- Garras afiladas 1 corazón extra de daño.

- Llamada salvaje: Teniendo equipado 10 huesos y mientras te mantienes agachado haces click izquierdo invocas a un lobo .Si lo sientas y te alejas 50 bloques podrás invocar otro lobo repitiendo el proceso, esto puede repetirse muchas veces.

- Ahora con 10 peces sin cocinar y haciendo igual que con el lobo( agachados+click izquierdo) podemos invocar ocelotes que espanten a los creepers.


3.- OTROS
-REPARACIÓN
- Con esta habilidad podemos reparar nuestro equipo y seguir usándolo hasta q sea necesario repararlo de nuevo.

- La forja, yunque o queramos denominarlo se hace con un bloque de hierro (9 lingotes) y se vuelve Anvil al colocarlo en el suelo. Una vez que el anvil esta colocado ponemos en la mano lo que queremos reparar y haciendo botón derecho en la forja lo reparamos.

- Para ello hay que tener en el inventario materiales similares al que queremos reparar (hierro para una pala de hierro), cuanto mas lvl de reparación menos materiales hacen falta llegando a repararse un pico de diamante entero con 1 solo diamante a partir de nivel 700 más o menos.

Experiencia por reparacion
Material Exp
Madera---------20
Piedra----------30
Hierro-----------200
Oro--------------500
Diamante------ 750

- se puede reparar diamante a partir del nivel 50.

Habilidades pasivas:
- Súper reparación: a mas nivel mas % de hacer una súper reparación (0,1% por nivel) lo que hace que se repare el doble y ahorremos materiales cuando sucede una súper reparación sale un aviso q en español es mas o menos "a sido fácil".

- reparación de dureza: el % de esta habilidad hace que a más nivel nos valla saliendo más económico reparar un objeto, ya que aumenta la duración del objeto.


-ACROBACIAS
- Con esta habilidad rebajaremos la probabilidad de hacernos daño cuando caigamos desde sitios elevados.

Habilidades pasivas:
- Gratefull roll: manteniendo shift pulsado mientras caemos, puede producirse un gratefull .aumenta 0,2% por nivel llegando al 100% en nivel 500.

- Roll: aunque recibes algo mas de daño que con el grateful, esta habilidad no implica tener que caer agachado. aumenta un 0,1% por nivel llegando al 100% a nivel 1000.

- Dodge: con esta habilidad tendremos una oportunidad de esquivar (reduce el daño a la mitad) que tiene su apogeo en una probabilidad del 20% cuando tengamos nivel 800.


-ALAS DE QUIMERA
- Para hacer algo similar al teletransporte basta con equiparse 10 plumas y al hacer click derecho(como los huesos de doma), te llevaran al spawn donde tengas la cama.

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